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人狼オンラインXの仕様です X国に関すること アカウントについて 評価について 入村について 役職に関すること 希望役職制度 現在ある役職 最大人数 ゲーム進行に関すること 発言一覧 投票について X国に関すること ■アカウントについて アカウントはGoogleのアカウントを使用します。 プレイ回数と勝数と評価とプレイした村が表示されます。 また、パソコン版もしくはスマホのweb版でプレイ終了後他の人のアカウントも見れるようになります。 ■評価について 評価村に入るときには欠かせません。 評価は1プレイするたびに1ポイント増えます。 凸死で-1ポイント、通報で-5ポイント減ります。 ■入村について 名前は何でも決められます。名前と自己紹介を入村するときに設定できます。 画像は入村してから設定できます。 評価村ではその評価に達していないと入ることができません。 役職に関すること ■希望役職制度 x国ではありません。 ■現在ある役職 村側…村人、騎士、占い、霊能 狼側…狂人、人狼 妖狐はありません。 ■最大人数 15人です。5人から開始です。 役職はこうなります。 人数 村人 騎士 占い師 霊能者 狂人 人狼 5 3 0 1 0 0 1 6 4 0 1 0 0 1 7 4 0 1 0 1 1 8 3 1 1 0 1 2 9 4 1 1 0 1 2 10 4 1 1 1 1 2 11 5 1 1 1 1 2 12 6 1 1 1 1 2 13 6 1 1 1 1 3 14 7 1 1 1 1 3 15 8 1 1 1 1 3 ゲーム進行に関すること ■発言一覧 それぞれの人の発言は パソコン、スマホのWEB版ならプレイヤーの名前をクリック アプリ版では参加者一覧からプレイヤーをクリックで それぞれの発言が見れます。 ■投票について 投票は更新時間以外ならいつでも可能です。 発言禁止時間にも投票できます。集計は朝になる直前で、GMが吊り先と噛み先と凸死を発表します。 投票が同数の場合は抽選で決まります。
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オンライン ※旧作の情報です アカウント作成 オンラインモードで遊ぶためには、あらかじめネットワークアカウントを作成しておく必要がある。 北米アカウントを作成する必要はなく、既に日本アカウントを作成している人はそのまま使える。 ※「12」「13」では「ONLINE PASS」を通すためにアメリカ垢が必要。(方法は“よくある質問”に) アカウント作成方法 “PS3 アカウント”などでググってください。 北米アカウントは 体験版・DLCなどをDLする時に必要。 作成方法は“PS3 北米 アカウント”などで(ry オンライン対戦 USBキーボード等があれば対戦中にもチャットが可能(画面下に表示される) 1イニング中のみQUITしても、実績には残らない (回線状態の確認の為の措置、不利になったからといって実施しないように) 相手の評価は直接は出来ない。“Sportsmanship”という数値があり QUITやDISCONNECT(切断)等で数値が自動変動する。(最大は100) ※ 13の主な変更点(オンラインランクマッチ) ☆ 選択チーム、先発投手によって補正値が入り、実力戦力値にあった相手がマッチング候補となる。 例:基本値1500 + 選択チームTigers +100 先発バーランダー +100 = 1700 ☆ 投手のスタミナ消費は次戦以降も引き継ぐ。先発1番手ばかり先発出来なくなった。 ☆オンラインランクマッチのレーティング(基本値からどれだけ増えたかでランクが上がる) Rating 0-499 = Rookie Rating 500-1399 = Veteran Rating 1400-1749 = All-Star Rating 1750-1999 = Hall of Fame Rating 2000+ = Legend オンライン TIPS ☆『QUIT』試合を相手の承認無しに強制終了できる。 1イニングまでは、成績には残らない。 2イニング以降は、対戦成績に双方とも残り、QUITした方は負けになり、スタッツのQUITが1回増える。 XPも増えない。(相手のXPは増える?) ☆『CONCEDE』 降参という意味。 相手の認証が必要。(相手の了解を得てやむを得ない状況の時に使いましょう) 対戦成績に双方とも残り、降参したほうは負けになり、スタッツのCONCEDEが1回増える。 (しかしQUITが増えないため、Sportmanshipの数値が減らない?) ※1イニングまでは選択できず、2イニング以降選択できる。 ☆『FRENDLY QUIT』 成績に残らないQUIT。 CONCEDEと同じく相手の了承が必要。(相手の了解を得てやむを得ない状況の時に使いましょう) 自分が負けてる時には、バグが無い限り、まず了承してもらえない。 ※1イニングまでは選択できず、2イニング以降選択できる。 ☆ チーム選択時に双方の回線相性が(携帯電話風)アンテナで表示される。 MAX3本はオフと変わらず対戦可能、2本は支障なく対戦できたり、少しラグったり、 1本は厳しい。(たまにPOORでもゲームプレイ中に相性がよくなる場合もある) GAME ROOMでは、回線の相性がユーザー名右の“Sportsmanship”に緑 黄色 赤で表示される。 ☆『COOP』 CPU相手に COOP対戦が可能。ピッチングは1イニング交代、バッティングは一人づつ。 守備は内野、外野で分担。 ☆オンラインでのランクについて 1試合毎に勝敗に応じてポイントが与えられ、敗者は勝者の4分の1のポイントを得られる。(成績に残さない試合や、協力しての試合は除く) QUITは0ポイント。DISCONNECTはポイントが減る。 ポイントの合計でランクが決まる。 Rookie 0~49 pts Veteran 50~499 pts All-Star 500~4999 pts, 20%以上の勝率が必要 Hall of Fame 5000~9999 pts, 50%以上の勝率が必要 Legend 10000~ pts, 75%以上の勝率が必要 プロフィール設定 現在は廃止 MLB 11 The Show Online Communityにログイン後、プロフィールを細かく設定出切る。 photoは128x128 jpegのみ、肖像権・著作権に関連するようなphotoは不可。 アップ後、審査を経て掲載される。 SPORTSCONNECT LOGIN オンライン対戦、ロースター更新、マイスライダーのアップ・ダウンロード、掲示板、MLBニュース、試合速報など。 ※ SELECTボタンを押すことで画面下のMENUに移動出来る。 MENUにてメール確認、対戦要望確認、等が可能。 PLAY BALL PLAY NOW 相手を選ばず対戦相手を探す(ゲーム設定はデフォ状態) GAME ROOMS ROOKIE,GENERAL,GUESS 等 対戦部屋に入ることができる。 各部屋 定員は32名? ※ 10から JAPAN ROOM廃止 (USA,KOREAも廃止) 部屋に入っていない場合は□ボタンでリフレッシュ LEAGUES 自分のリーグを確認できる CHALLENGE OF THE WEEK チャレンジ・オブ・ザ・ウィークに入る PLAYER UTILITIES GAMER CARD 自分の戦績を詳しく確認できる MAIL ゲーム内でのメールを確認できる FRIEND LIST フレンドのリストを確認できる SAVE LIVE ROSTER 最新のロースターを保存できる MY GAME HISTORY 自分のオンラインでの過去の試合を閲覧できる ONLINE USER SETTINGS オンラインの試合のセッティングを変更できる LEAGUES MY LEAGUES 自分が参加・開催しているリーグを確認できる。 参加しているリーグ戦の部屋に入るときはここから。 LEAGUE INVITATIONS リーグ戦への招待を確認・参加・不参加を決定できる。 CREATE LEAGUE リーグ戦を作成できるモード ※ オンラインにログイン後2週間経過しPlayer Ratingがついていると作成可能 参加メンバーは関係なく参加できる。 10から作成条件が緩和。(すぐ作成できる?) FIND A LEAGUE 様々な条件でリーグを探せる。 PLAYERS NEEDING LEAGUES プレイヤーを探しているリーグを表示する LEAGUE HANDBOOK リーグ戦に関する説明 COMMUNITY MLB.COM HEADLINE NEWS MLBのニュースが確認できる LEADERBOARDS オンラインでの順位を確認できる PLAYER VAULT プレイヤーを公開したり、ダウンロードしたりできる ROSTER VAULT ロースターを公開したり、ダウンロードしたりできる SLIDER VAULT スライダーを公開したり、ダウンロードしたりできる POLLS ゲームに関するアンケート
https://w.atwiki.jp/lordoftheringsw/pages/15.html
オンライン オンラインでは協力プレイが楽しめます。 強敵に挑む時や行き詰った時は自分で部屋を建てて仲間を募りましょう。 宝箱やコインは各プレイヤー毎に入手できます。先に取られたからといって無くなる訳ではありません。 レベル・難易度による入室制限はありません。自分よりチャプターが進んでいる部屋でのセーブはできません。 AIを引き連れてプレイする場合、人間+エルフ+ドワーフが固定パーティーですが、オンラインでは、人間+人間+ドワーフのような変則的なパーティーを組む事も可能です。 プレイヤーが倒れて一定時間が経過するとゲームオーバーになってしまいます。できるだけ早く救助してあげましょう。ゲームオーバーになると最終セーブポイントから再スタートされます。 パブリックルーム 誰でも参加可能な部屋です。最低限のマナーは守りましょう。無双や寄生は迷惑行為とみなされキックされる場合もあります。 プライベートルーム 特定の人とだけプレイする部屋です。フレンドを招待して気楽に楽しみましょう。 無双:レベルの高い人が一人で敵を薙ぎ倒しどんどん先に進む行為。周りのやる事が無くなる。 寄生:自分が低レベル。強い人の後を追う。経験値や宝・コインはしっかり得る行為。
https://w.atwiki.jp/purosupi4/pages/36.html
オンライン オンラインはPS3専用です。 ネット環境があれば無料で出来ます。 20GBでも60GBでも変わりません。
https://w.atwiki.jp/biohazard5/pages/20.html
今作のオンラインは二人プレイのようです。 オンラインで使用できるキャラはわかっていませんがわかり次第お伝えしていきます。
https://w.atwiki.jp/daihon/pages/34.html
とあるオンラインゲーム上でのお話。 こちらです
https://w.atwiki.jp/winningeleven/pages/11.html
オンライン オンライン対戦対応決定 PESforWiiのプレスリリースより ランダム対戦とフレンド対戦が可能。フレンドとチームデータの交換も可能。 http //www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=9358648 postcount=1 http //www.gamert.nl/multimedia/wii_pes_plaatjes.html ニンテンドーWi-Fiコネクション」にも対応、遠く離れたプレイヤーとも対戦が可能になります。 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080107-00000004-isd-game オンライン対戦は有線で Wii専用 LANアダプタ Wiiをネット接続するには? http //www40.atwiki.jp/gameaccessory/pages/34.html http //gonintendo.com/?p=33204 コナミがウイイレでテスト接続 2ch 【Wii】ウイニングイレブンプレーメーカーWi-Fi総合 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1201259955/l50
https://w.atwiki.jp/purosupikari4/pages/20.html
オンライン オンラインはPS3専用です。 ネット環境があれば無料で出来ます。 20GBでも60GBでも変わりません。
https://w.atwiki.jp/kof15/pages/93.html
ONLINE| オンライン インターネット回線機能を使ってオンライン対戦を行ったり対戦データ等を保存や閲覧、試合をダウンロードするモードが存在。 各オンラインモードの詳細に関しては家庭用版モード解説を参照。 ここではオンラインについて(回線レベルやpingなど)の解説を表記。 ■ver1.92から実装されたクロスプラットフォームについてKOFIDについて クロスプラットフォームのON/OFFについて クロスプラットフォームのマッチングについて プラットフォーム用アイコン表示について フォローリストからの招待について ■回線LV(レベル)に関して ■オンラインネットコード ■対戦中の表示 ■ver1.92から実装されたクロスプラットフォームについて ver1.92から全機種間同士でオンライン対戦可能なクロスプラットフォーム機能を追加しました。 名称がプラットフォームにより異なりますが、機能に違いはありません。 PlayStation®5/PlayStation®4 / クロスプレイ Xbox Series X|S/Windows10 / クロスネットワーク Steam/Epic Games / クロスプラットフォーム KOFIDについて クロスプラットフォームの実装に伴い、ver1.92からゲームの初回起動時にオンラインで使用するKOFIDの作成が必要になります。 ※各種オンライン機能で他ユーザーに表示されるものになります。 ※最大13文字までの英数字または、一部記号が入力可能です。 ※KOFID作成後の変更はできません。 また各機種のプレイヤーID(PSIDなど)とKOFIDは各オンラインモードのID表記画面時、各機種に割り当てられた専用のボタン操作で切り替え可能。 クロスプラットフォームのON/OFFについて クロスプラットフォームON/OFFの切り替え機能を追加しました。 メインメニュー右上のアイコンより、現在のオンライン状態の確認が行えるようになります。 ※初回ゲーム開始時は、クロスプラットフォームONになっています。 ■(青色アイコン)/クロスプラットフォームON ■(緑色アイコン)/クロスプラットフォームOFF ■(赤色アイコン)/オフライン状態 クロスプラットフォームのON/OFF切り替えはメニュー画面からのみ、各機種に割り当てられた専用ボタン操作で切り替え可能。 クロスプラットフォームのマッチングについて クロスプラットフォームのマッチング仕様については下記となります。 ■ランクマッチ、カジュアルマッチ クロスプラットフォームON / 全てのプラットフォームのユーザーとマッチングします。 クロスプラットフォームOFF / 同じプラットフォームのユーザーとのみマッチングします。※対戦相手がクロスプラットフォームON設定の場合でも、同プラットフォームであれば マッチングが行われます。 ■ルームマッチ、オンライントレーニング クロスプラットフォームON / 全てのプラットフォームのユーザーとマッチングします。 クロスプラットフォームOFF / 自身がホストの場合、同プラットフォームのユーザーであれば、クロスプラットフォーム ON/OFFに関わらず入室可能なルームが作成されます。 自身がゲストの場合、同プラットフォームのユーザーかつ、クロスプラットフォーム OFFのホストのルームにのみ入室可能です。 プラットフォーム用アイコン表示について プレイヤー名の横にプラットフォームアイコンの表示を追加しました。 表示されるアイコンにより他のプラットフォームのプレイヤーが判別可能になります。 PSアイコン / PlayStation® 用アイコン(PS4® / PS5®) XBOXアイコン / Xbox 用アイコン(Series X|S / Windows10) ノートPCアイコン / PC用アイコン(Steam / Epic Games) 地球儀アイコン / ネットワーク(他機種)アイコン ※プレイヤーと違うプラットフォームとマッチングした場合はネットワークアイコンが表示されます。 同じプラットフォームであれば、プレイヤーと同じアイコンが表示されます。 フォローリストからの招待について ルームマッチ、オンライントレーニングにおいて、 フォローリストからユーザーの招待ができる機能を追加しました。 フォローリストからの招待は各機種に割り当てられた専用ボタン操作で可能。 ■回線LV(レベル)に関して 相手との通信状態を表すレベル、レベルはLV1~5まであり1が一番低く回線状態が不安定、逆に5は一番安定しており対戦がスムーズに行いやすい。 またレベルに合わせてping値(ms)も変動し、レベル1はping値が高くレベル5はping値が低くなる。 レベルが高い=ping値が低い=通信状態が安定。 以下は回線レベルと回線レベルに対して表示されるping値とver1.51から追加された入力遅延設定の目安表 回線レベル ping値 入力遅延数字を設定する目安 Lv.5 0~49ms 0 Lv.4 50~89ms 1 Lv.3 90~119ms 2 Lv.2 120~149ms 3 Lv.1 150~ms 4〜 回線レベルに対して入力遅延数字を必要以上に大きくしてしまうとただ入力遅延だけを加算させ操作に悪影響を及ぼすので、検索の手間にはなるが可能であれば対戦相手の回線レベルにきちんと合わせた入力遅延数字設定をすること ただし回線レベルが4〜5辺りでかつping値とロールバックフレーム数字が変動しない、比較的回線相性の良い対戦相手であれば入力遅延の設定を「自動」にしても構わない。 また150msを超えた場合、150からプラス約30msずつを目安に入力遅延数字を1ずつ加算するとロールバックが発生しづらい?(例、210ms=入力遅延数字は6など)、ただし入力遅延は比例して大きくなるので無理してping値の大きい相手との対戦はオススメしない。 ※ping値に対してのロールバックが発生しない入力遅延の数字設定はあくまでも目安であるが、対戦中の状況によってはping値またはロールバックフレームの数字の変動が激しいと数字目安設定をしてもロールバックが起こる場合もあるので注意。 ■オンラインネットコード オンライン対戦のネットコードにロールバック方式を導入しており、ネットコードのミドルウェアには、「GGPO」(https //ja.ggpo)を使用しています。 ■対戦中の表示 ゲーム画面上部に、対戦相手との通信状態を示す① Ping 値(ms)と②ロールバックフレーム数(Rollback Frames)が表示されます。 なおロールバックフレーム数は通信状態に応じて変動します。 ① Ping 値(ms)=対戦相手との回線安定度、数値が多ければ不安定になり動作が重くなったり止まったりする。 ②ロールバックフレーム数(Rollback Frames)=数値が多ければ多いほど巻き戻りが発生する、ver1.51から追加された入力遅延項目の設定数字内までの数値変動であれば巻き戻りが発生しなくなるが入力遅延がその分発生する。数字1~2=ごく稀に巻き戻りが発生する程度で比較的安定して対戦可能数字2~=巻き戻りが発生しやすく入力飛び等が起こり対戦が不安定、特に5~7付近に変動した場合は注意。
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放送大学オンライン勉強会とは? その名の通りオンラインで、放送大学の学生等が放送大学の教材をはじめ、その手前の基礎的な事項あるいはさらに発展的な事項を勉強する集まりです。 Skypeに加えWeb上のホワイトボードサービスなどを使い、インターネット上で放送大学の印刷教材やその他教材を読む勉強会を行っております。 (勉強会発表者はペンタブレットやタブレット端末を用いてホワイトボードに板書したり、事前に用意した手書きノートをホワイトボード上にアップしてカーソルで指し示しながら説明していきます。) 現在稼働しているセミナーは__個ほどです。まずはお気軽に仲間に加わっていただければと思います。 なお、私たちの勉強会は「先生」がいて、その人が講義や授業をするというものではございません。 自分の力で勉強したい人が仲間と一緒に勉強をする勉強会です。 教えてもらうという意識から自ら学ぶという意識へ。